腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升

75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如(rú)果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可(kě)不(b75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升ù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶(jiē)20

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升

评论

5+2=